معالم و رسومات من الإمارات
د.إ 120.00
الوصف
فكرة الدكتورة فاطمة البريكي
لعبة تعليمية مبتكرة تعزز الهوية الوطنية الإماراتية.
194 معلمًا من معالم دولة الإمارات، من الماضي والحاضر، لتعريف الصغار والكبار بها.
فكرتها بسيطة ويمكن لأي مجموعة أطفال أن يلعبوها مباشرة.
يمكن أن يبتكر الأطفال طرائق أخرى للعب أيضا.
مفيدة لتعزيز السياحة في الإمارات، والترويج للمعالم السياحية فيها.
محتويات الصندوق:
لوحة (معالم ورسومات) اكتب وامسح، بحجم كبير ومناسب ليلعب بها 4 أطفال.
97 بطاقة مفردات، تتضمن كل بطاقة معلمين بارزين. توجد 7 ألوان للبطاقات لتمثل الإمارات السبعة ومعالمها.
4 أقلام بألوان مختلفة.
دليل استخدام
ما فكرة لعبة (معالم ورسومات)؟
تكمن فكرة هذه اللعبة في إكساب الأطفال معلومات أساسية عن أهم المعالم الوطنية والتراثية والسياحية والعمرانية في الإمارات. لتعزيز الهوية الوطنية، وتثقيف الأطفال بالمعلومات التي تتعلق بالتاريخ، والتراث، والثقافة، واللغة، والعمران، والاقتصاد، وغير ذلك.
يمكن أن تكون هذه اللعبة بوابة تعلم لكثير من الأطفال عن تاريخ الدولة وحاضرها ومستقبلها، ويمكن استخدام بطاقاتها في أنشطة مهارة المحادثة وأنشطة مهارة الكتابة في حصص اللغة العربية، كما يمكن استخدامها في حصص الدراسات الاجتماعية، والإسلامية، والتربية الأخلاقية.
الهدف التعليمي:
الهدف الرئيسي للعبة (معالم ورسومات) هو تعزيز الهوية الوطنية، وترسيخ حب الإمارات في نفوس أبناء الإمارات والمقيمين فيها.
عدد اللاعبين:
1- 4 لاعبين.
مزايا لعبة (معالم ورسومات من الإمارات):
التعريف بمعالم دولة الإمارات العربية المتحدة بسهولة، وعبر رسومات بسيطة ملونة ومبهجة.
تشمل عددًا كبيرًا من المعالم المشهورة جدا، والأقل شهرة، وتسلّط الضوء على عدد كبير من المعالم التاريخية التي يحتاج الجيل الجديد لمعرفتها.
يمكن أن يلعبها عدة أطفال، كما يمكن أن يتسلى بها طفل واحد.
لا ترتبط هذه اللعبة بعمر محدد، بل يمكن لأي شخص في أي عمر أن يلعبها.
يمكن أن تُطور وتُستخدم لأنشطة أخرى كثيرة في مختلف المواد الدراسية.
سهولة استخدامها عدة مرات، لأنها مطبوعة بورق (اكتب وامسح) القابل لإعادة الاستخدام، مما يجعلها مناسبة للعب في البيت والمدرسة.